다른 도구를 설치할 필요가 없습니다. 게임 페이지에서 「게임 도우미」를 켜면 플레이 중에 게임 속도를 바꿀 수 있고, RPG Maker 게임은 돈, 아이템, 변수, 스위치 변경과 인카운터 끄기, 벽 통과도 할 수 있습니다.
싱글 플레이 게임용입니다. 안티치트 프로그램이 있는 게임과 Steam에서 실행하는 게임에는 제공하지 않습니다. 바꾼 수치는 세이브에 저장되며, 시작할 때마다 ExeDock이 먼저 세이브를 백업합니다.
플레이 중 언제든 1, 1.5, 2, 3, 4배로 바꿔 레벨업이나 반복되는 이동을 줄일 수 있습니다. ExeDock이 직접 읽지 못하는 엔진에서도 속도는 바꿀 수 있습니다.
RPG Maker 게임은 「수치와 아이템…」에 제작자가 붙인 이름으로 변수, 스위치, 아이템이 나열되며, 검색해서 바로 바꿀 수 있습니다.
던전에서 전투를 피하고 싶을 때 인카운터를 끄고, 맵에서 막히면 벽을 통과하고, 한 번의 클릭으로 파티의 HP/MP를 가득 채웁니다.
바꾼 수치는 세이브에 남습니다. 게임을 시작할 때마다 ExeDock이 세이브를 백업하며, 게임 페이지에서 복원할 수 있습니다.
ExeDock은 게임 옆에 자체 구성 요소를 두고 실행하므로 게임 폴더는 바뀌지 않습니다. 게임 도우미를 끄면 원래대로 플레이합니다.
기본값은 꺼짐이며 켠 게임에서만 동작합니다. 안티치트 프로그램이 있는 게임에는 스위치가 나타나지 않습니다.
속도, 돈, 전원 회복, 변수, 스위치, 아이템, 인카운터 끄기, 벽 통과. 게임 데이터가 풀려 있어야 합니다(js와 data 폴더가 보임).
네이티브 RPG Maker 모드에서는 위와 같습니다. Wine 모드에서는 속도만 가능하며, 카드에 「네이티브 RPG Maker 사용」 버튼이 나옵니다.
F나 G를 누르고 있으면 빨리 감기, F9로 디버그 메뉴(변수, 스위치, 아이템, 돈), Ctrl을 누르고 있으면 벽 통과.
게임 속도를 바꿀 수 있습니다. 소리는 빨라지지 않아, 소리로 시간을 재는 게임에서는 효과가 없을 수 있습니다.
게임 페이지의 「게임 도우미」 카드에서 스위치를 켭니다. 이 게임에서 쓸 수 있는 기능이 카드에 표시됩니다.
「게임 시작」을 누릅니다. 게임이 시작되면 「플레이 중」 카드 아래에 게임 도우미 패널이 나타납니다.
「게임 속도」에서 배율을 고릅니다. 게임을 시작하거나 불러오면(타이틀 화면을 지나면) 돈 변경, 「전원 회복」, 「수치와 아이템…」을 쓸 수 있습니다.
돈과 수치를 바꾸려면 ExeDock이 게임의 프로그램에 직접 닿아야 합니다. 지금은 풀린 RPG Maker MV/MZ와 네이티브 RPG Maker 모드로 실행하는 XP/VX/VX Ace입니다. 다른 게임은 속도만 제공합니다.
네, 저장하면 세이브에 기록됩니다. ExeDock이 시작할 때마다 세이브를 백업하므로, 되돌리려면 게임 페이지에서 백업을 복원하세요.
아니요. 안티치트 프로그램이 있는 게임에는 게임 도우미가 나오지 않으며, Steam에서 실행하는 게임에도 제공하지 않습니다.
아니요, 소리는 원래 속도로 재생됩니다. 소리로 시간을 재는 일부 게임은 속도가 바뀌지 않을 수 있습니다.
메모리 검색도, 추가 설치도 필요 없습니다. ExeDock은 RPG Maker 자체 데이터를 통해 바꾸고 수치를 게임 속 이름으로 보여 줍니다. 다른 엔진은 지금은 속도만 제공합니다.
Essentials는 돈을 RPG Maker의 일반적인 위치에 두지 않아 돈 변경은 효과가 없습니다. 변수, 스위치, 속도는 쓸 수 있습니다.
아니요. 익명 플레이 정보를 켜 둔 경우에도 그 플레이에서 게임 도우미를 켰다는 사실만 표시하며, 무엇을 어떻게 바꿨는지는 보내지 않습니다.