Sin instalar herramientas extra. Activa la Asistencia de juego en la página de un juego para cambiar su velocidad mientras juegas; los juegos de RPG Maker también permiten cambiar el dinero, los objetos, las variables y los interruptores, desactivar encuentros o atravesar paredes.
Solo para juegos de un jugador: los juegos con antitrampas y los que abre Steam no la tienen. Los valores cambiados se guardan en tus partidas, y ExeDock copia tus partidas antes de cada inicio.
Cambia entre 1, 1,5, 2, 3 y 4× en cualquier momento para subir de nivel o acortar recorridos repetidos. La velocidad funciona incluso con motores que ExeDock no lee directamente.
En Valores y objetos…, los juegos de RPG Maker muestran sus variables, interruptores y objetos con los nombres que les dieron sus autores; búscalos y cámbialos directamente.
Desactiva los encuentros en una mazmorra, atraviesa paredes si te quedas atascado y llena los PV/PM del grupo con un clic.
Los valores cambiados quedan en tus partidas. ExeDock las copia antes de cada inicio y puedes restaurarlas desde la página del juego.
ExeDock añade su propio componente junto al juego; la carpeta del juego nunca se modifica. Desactiva la asistencia para jugar como antes.
Desactivada por defecto, solo actúa en los juegos donde la activas; los juegos con antitrampas no muestran el interruptor.
Velocidad, dinero, curar al grupo, variables, interruptores, objetos, sin encuentros, atravesar paredes. Los datos del juego deben estar sin empaquetar (carpetas js y data visibles).
Lo mismo en modo RPG Maker nativo; en modo Wine, solo velocidad, y la tarjeta ofrece el botón Usar RPG Maker nativo.
Mantén F o G para avanzar rápido; pulsa F9 para el menú de depuración (variables, interruptores, objetos, dinero); mantén Ctrl para atravesar paredes.
La velocidad del juego. El sonido no se acelera, así que los juegos que miden el tiempo con su sonido pueden no cambiar.
En la página del juego, activa el interruptor de la tarjeta Asistencia de juego. La tarjeta indica qué puede usar ese juego.
Haz clic en Iniciar juego. Al empezar, el panel de asistencia aparece bajo la tarjeta Jugando.
Elige un factor en Velocidad del juego. Al empezar o cargar una partida (tras la pantalla de título), cambia el dinero, pulsa Curar al grupo o abre Valores y objetos….
Para cambiar el dinero y los valores, ExeDock tiene que llegar al código del juego: hoy son RPG Maker MV/MZ sin empaquetar y XP/VX/VX Ace en modo RPG Maker nativo. Los demás juegos solo tienen velocidad.
Sí, en cuanto guardas. ExeDock copia tus partidas antes de cada inicio; restaura una copia desde la página del juego para volver atrás.
No. Los juegos con antitrampas no ofrecen la Asistencia de juego, y tampoco los que abre Steam.
No, el sonido mantiene su ritmo normal. Algunos juegos que miden el tiempo con su sonido pueden no cambiar de velocidad.
Sin escanear la memoria ni instalar nada más: ExeDock cambia los valores a través de los datos propios de RPG Maker y los muestra con sus nombres del juego. Los demás motores solo tienen velocidad por ahora.
Essentials guarda el dinero fuera del lugar habitual de RPG Maker, así que cambiarlo no tiene efecto; las variables, los interruptores y la velocidad funcionan.
No. Si los datos de juego anónimos están activados, solo indican que la asistencia estaba activada en esa sesión, nunca qué cambiaste ni a qué.