Aucun outil à installer. Activez l’Assistance de jeu sur la page d’un jeu pour changer sa vitesse en jouant ; les jeux RPG Maker permettent aussi de modifier l’argent, les objets, les variables et les interrupteurs, de couper les rencontres ou de traverser les murs.
Pour les jeux solo uniquement : les jeux avec un anti-triche et ceux lancés par Steam n’y ont pas droit. Les valeurs modifiées sont enregistrées dans vos sauvegardes, qu’ExeDock copie avant chaque lancement.
Passez à 1, 1,5, 2, 3 ou 4× à tout moment pour monter de niveau ou abréger les trajets répétés. La vitesse fonctionne même avec les moteurs qu’ExeDock ne lit pas directement.
Dans Valeurs et objets…, les jeux RPG Maker listent leurs variables, interrupteurs et objets sous les noms donnés par leurs auteurs ; recherchez-les et modifiez-les directement.
Coupez les rencontres dans un donjon, traversez les murs si vous êtes bloqué, et remplissez les PV/PM de l’équipe en un clic.
Les valeurs modifiées restent dans vos sauvegardes. ExeDock les copie avant chaque lancement ; vous pouvez les restaurer depuis la page du jeu.
ExeDock ajoute son propre composant à côté du jeu ; le dossier du jeu n’est jamais modifié. Désactivez l’assistance pour jouer comme avant.
Désactivée par défaut, elle n’agit que dans les jeux où vous l’activez ; les jeux avec un anti-triche n’affichent pas l’interrupteur.
Vitesse, argent, soigner l’équipe, variables, interrupteurs, objets, sans rencontres, traverser les murs. Les données du jeu doivent être décompressées (dossiers js et data visibles).
Les mêmes fonctions en mode RPG Maker natif ; en mode Wine, seulement la vitesse, et la carte propose le bouton Utiliser RPG Maker natif.
Maintenez F ou G pour l’avance rapide ; F9 ouvre le menu de débogage (variables, interrupteurs, objets, argent) ; maintenez Ctrl pour traverser les murs.
La vitesse du jeu. Le son n’accélère pas : les jeux qui se règlent sur leur son peuvent ne pas changer.
Sur la page du jeu, activez l’interrupteur de la carte Assistance de jeu. La carte indique ce que ce jeu peut utiliser.
Cliquez sur Lancer le jeu. Une fois lancé, le panneau d’assistance apparaît sous la carte En cours.
Choisissez un facteur dans Vitesse du jeu. Une fois une partie commencée ou chargée (après l’écran titre), modifiez l’argent, cliquez sur Soigner l’équipe ou ouvrez Valeurs et objets….
Pour modifier l’argent et les valeurs, ExeDock doit atteindre le code du jeu : aujourd’hui, les RPG Maker MV/MZ décompressés et les XP/VX/VX Ace en mode RPG Maker natif. Les autres jeux n’ont que la vitesse.
Oui, dès que vous sauvegardez. ExeDock copie vos sauvegardes avant chaque lancement ; restaurez une copie depuis la page du jeu pour revenir en arrière.
Non. Les jeux avec un anti-triche ne proposent pas l’Assistance de jeu, pas plus que les jeux lancés par Steam.
Non, le son garde son rythme normal. Quelques jeux qui se règlent sur leur son peuvent ne pas changer de vitesse.
Pas d’analyse de la mémoire ni de logiciel à installer : ExeDock modifie les valeurs via les données propres à RPG Maker et les liste sous leurs noms dans le jeu. Les autres moteurs n’ont que la vitesse pour l’instant.
Essentials range l’argent ailleurs que l’emplacement habituel de RPG Maker : le modifier n’a pas d’effet. Les variables, les interrupteurs et la vitesse fonctionnent.
Non. Si les données de jeu anonymes sont activées, elles indiquent seulement que l’assistance était activée pour la partie, jamais ce que vous avez modifié.