ExeDock
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Política de Privacidade

Última atualização: 13 de novembro de 2026

ExeDock (o app e o site exedock.com) é fornecido pela JIAJI COMPANY LIMITED (Taiwan, número de identificação fiscal 54255401). Esta política explica quais dados coletamos, como os usamos e quais escolhas você tem.

Dados anônimos de jogo do app para celular (ExeDock Mobile)

Os apps para iOS e Android enviam os mesmos dados anônimos no início e no fim do jogo: impressão digital do jogo, título próprio do jogo quando disponível, engine, ambiente de execução e versão, resultado da inicialização, segundos jogados, motivo do encerramento e categoria de falha, além da plataforma (Mac/iOS/Android), versões do app e do sistema operacional e idioma da interface. Um ID de instalação aleatório é armazenado na área de documentos do app no celular, sem relação com o hardware. Nomes de pastas, caminhos, salvamentos e números de série de hardware nunca são enviados. Compatibilidade, jogadores e horas são contabilizados por plataforma e no total; jogadores representam instalações anônimas. Registros offline ficam no celular e o envio é tentado novamente quando há conexão. Desativar isso em Configurações exclui os registros não enviados. Arquivos de jogos e salvamentos ficam nos seus dispositivos e não são enviados com os relatos anônimos.

Status “Jogável no celular”: o app para celular e o Mac consultam exedock.com sobre o status do jogo no celular. Essas solicitações enviam apenas a impressão digital do jogo. Não contêm ID de instalação, título do jogo ou caminho. As respostas ficam em cache no dispositivo.

ExeDock Mobile (o app para celular): outros dados e conexões

  • Dados anônimos de jogo, em complemento à seção acima: o envio fica ativado por padrão e pode ser desativado a qualquer momento em “Configurações” do app para celular. Enquanto um jogo é executado, o tempo de jogo desse registro é atualizado aproximadamente uma vez por minuto. Cada registro também contém o hash e o tamanho do programa principal ou do arquivo de entrada do jogo, e nosso provedor de hospedagem Cloudflare acrescenta um código de país ou região de duas letras derivado da conexão; não armazenamos endereços IP. O ID de instalação é um número aleatório que o próprio app cria; não é um ID de publicidade nem um identificador do dispositivo.
  • Relatar um problema: nada é enviado até você pressionar “Enviar relato”. O relato contém o endereço de e-mail que você informa para receber uma resposta (obrigatório), sua descrição e até 3 capturas de tela que você escolhe por conta própria (o tamanho delas é reduzido, e os metadados de captura, como EXIF e localização, são removidos antes de elas serem armazenadas). Relatos do celular sempre incluem informações técnicas; ao contrário do formulário de contato do Mac, não é possível desativar esse envio: a versão do app e o número da atualização, a versão do sistema, o idioma da interface e a plataforma; o modelo do dispositivo (apenas o nome do modelo, nunca o nome que você deu ao dispositivo ou um número de série); no Android, a versão do WebView do sistema; se os dados anônimos de jogo estão ativados; o espaço ocupado por jogos, instantâneos de salvamentos e componentes de engines, e o espaço livre do dispositivo; as versões dos componentes de engines instalados; o trecho final do log de importação mais recente do app; os nomes dos jogos na biblioteca do celular que têm um erro registrado, com esse erro (dos outros jogos, apenas a quantidade, nunca os nomes; ao enviar um relato pela página de um jogo, apenas esse jogo); e o trecho final do log do jogo (as mensagens que o jogo emitiu durante a execução, que podem incluir nomes de arquivos e texto do jogo).
  • Ao enviar um relato pela página de um jogo, ele também inclui o nome desse jogo na biblioteca do celular (o título próprio do jogo ou, se ele não tiver um, o nome do arquivo que você importou), a engine, o ambiente de execução, o nome do seu arquivo de entrada (sem a pasta), a quantidade e o tamanho total dos arquivos, os segundos jogados, quando foi jogado pela última vez e a última etapa de carregamento e o último erro. Caminhos, endereços web, endereços de e-mail e identificadores longos são removidos tanto do resumo técnico quanto do trecho final do log do jogo antes do envio; no log do jogo, de um caminho ou endereço web são mantidos apenas o nome do arquivo e o número da linha, e o nome e o ID do jogo registrados no início de cada sessão são removidos. O relato é armazenado junto com o país ou a região que a Cloudflare deriva da conexão (nenhum endereço IP é armazenado), enviado à nossa caixa de suporte e arquivado nos registros de suporte. Ele é mantido e excluído da mesma forma que as mensagens do formulário de contato (veja “Prazo de retenção” e “Suas escolhas”).
  • Atualizações do app: a cada inicialização, o app para celular consulta exedock.com para saber se há código mais recente para o app. A solicitação contém apenas a plataforma, a versão do app, o canal de atualização e o número da atualização em uso; o componente de atualização que usamos (expo-updates) também anexa um número aleatório que ele cria para cada instalação, que nosso servidor não lê nem armazena. Não registramos essas solicitações.
  • Listas e componentes de engines: o app para celular busca em exedock.com anúncios, cartões promocionais, controles de ativação de recursos, a lista de jogos que podem ser jogados no celular, o catálogo e os arquivos de componentes de engines. Essas solicitações contêm apenas a versão do app, não incluem ID de instalação anônimo nem informações de jogos e não são registradas.
  • RTP do RPG Maker: quando um jogo precisa do RTP oficial e você concorda em baixá-lo, o celular faz o download diretamente dos servidores oficiais (cdn.tkool.jp ou assets.rpgmakerweb.com). Eles recebem apenas uma solicitação comum de download (incluindo seu endereço IP) e a processam conforme suas próprias políticas; ela não contém nenhum dado do ExeDock.
  • A tradução da tela é feita no celular; nenhum texto ou imagem é enviado ao ExeDock. iPhone e iPad usam o Translation integrado da Apple e o Vision. O Android usa o ML Kit do Google (tradução, identificação de idioma e reconhecimento de texto) e o Tesseract, de código aberto; na primeira vez que um idioma é usado, seu modelo de idioma é baixado do Google. O próprio ML Kit também envia ao Google informações de diagnóstico e uso (como informações do dispositivo e do app, um identificador por instalação, dados de desempenho, os idiomas configurados e códigos de erro), conforme descrito na divulgação de dados do ML Kit do Google (developers.google.com/ml-kit/android-data-disclosure).
  • Notificações (opcionais, em complemento a “Notificações push no celular (opcionais)”): para obter o token push, o componente do Expo envia ao Expo o token de notificação que a Apple ou o Google emitiu para esse celular, o identificador do app e um número de instalação que o próprio componente cria. No Android, as notificações são entregues pelo Firebase Cloud Messaging do Google.
  • Entre seus próprios dispositivos: os jogos enviados ao celular pelo ExeDock no computador, os arquivos enviados por um navegador na mesma rede Wi‑Fi, a sincronização de salvamentos e o emparelhamento passam diretamente entre seu computador e seu celular pela rede local e nunca passam pelos servidores do ExeDock. A única mensagem relacionada que passa pelo nosso servidor é a notificação “jogos prontos no computador”, se você ativou as notificações; ela contém apenas um tipo de evento e uma quantidade.
  • Os jogos que você importa executam seu próprio código. Se um jogo se conecta à internet por conta própria, essa conexão é do próprio jogo, e não uma conexão feita pelo ExeDock.
  • O app para celular não se conecta a lojas de jogos, não tem contas de jogadores e não contém redes de publicidade nem componentes de análise de terceiros. Ele não lê seus contatos, localização, câmera, microfone ou biblioteca de fotos; uma captura de tela só chega ao app depois que você a seleciona no seletor de fotos do sistema.

Notificações push no celular (opcionais)

Somente depois que você permite notificações, o celular envia ao Cloudflare D1 seu token push do Expo, ID aleatório de canal push, plataforma, idioma, preferências por categoria, horário de criação e do último evento. As notificações passam pelo Expo Push Service e pelo Apple APNs ou Google FCM. Anúncios e novos recursos ficam desativados por padrão e só são enviados depois que você os ativa explicitamente em Configurações; você pode desativá-los a qualquer momento.

Notificações push não contêm títulos de jogos nem nomes de arquivos. Seu computador envia apenas um tipo fixo de evento e uma quantidade; anúncios contêm texto geral de anúncio. Canais push não são vinculados a IDs de instalação anônimos ou identidades na comunidade, e não armazenamos correspondência entre eles.

Excluímos imediatamente o canal e o token quando você desativa as notificações no app ou o Expo informa um token inválido, e excluímos canais sem eventos por 90 dias. Tokens push são excluídos dos backups do GDrive. O histórico de envios contém apenas o administrador, texto geral do anúncio e contagens agregadas, sem canais destinatários ou tokens.

Sincronização de salvamentos entre seu computador e celular

Os salvamentos são sincronizados apenas entre seu próprio computador e celular que você emparelhou. Para emparelhar, você confirma que os códigos de 6 dígitos exibidos nos dois dispositivos são iguais. A sincronização funciona apenas na mesma rede Wi‑Fi, enquanto os dois apps estão abertos.

Os salvamentos são transmitidos diretamente entre dispositivos, criptografados com AES-GCM e assinados. Nunca passam pelos servidores do ExeDock e nunca são enviados a servidores.

Antes de substituir um salvamento no computador, o computador mantém um backup que você pode restaurar. Se houver conflito entre salvamentos, você escolhe qual usar. Nada é sobrescrito até você escolher.

As chaves de emparelhamento ficam apenas nas Chaves do computador e nas Chaves do celular. Você pode desemparelhar em qualquer um dos dispositivos para remover as chaves de emparelhamento.

A sincronização de salvamentos troca apenas identificadores de jogos, arquivos de salvamentos e seus hashes, e os nomes dos dispositivos exibidos para emparelhamento. Nenhum outro dado é trocado. As chaves de assinatura do Ren'Py nunca saem do dispositivo.

Recomendações personalizadas de jogos

Ativadas por padrão; você pode desativá-las em Configurações → Recomendações personalizadas. O app envia títulos de jogos e IDs de produtos de lojas ao EXEDOCK para comparar tags compartilhadas de jogos e recomendar jogos de lojas afiliadas ativadas. Não são enviados conta, credenciais, caminhos de arquivos, salvamentos, histórico de jogo ou ID de instalação anônimo. Bibliotecas e preferências são usadas apenas naquela solicitação e não são mantidas por jogador. IDs de produtos Steam/DLsite não classificados entram em uma fila global; tarefas em segundo plano consultam o SteamSpy ou páginas públicas de produtos DLsite e salvam classificações compartilhadas no D1. Fontes externas recebem apenas IDs de produtos, nunca bibliotecas de jogadores. Desativar isso interrompe essas solicitações. Quando faltam tags, são usados rankings públicos do DLsite ou estatísticas agregadas do EXEDOCK. O app carrega capas de produtos dos servidores de imagens do DLsite. Links de compra podem incluir códigos de afiliados e o idioma selecionado.

O app mantém neste Mac um cache dos produtos recomendados, do conjunto de candidatos e das últimas configurações de ativação de lojas recebidas por até sete dias, para exibição e rotação offline. Também é salvo apenas um hash local da biblioteca para verificar se as preferências em cache ainda se aplicam; a biblioteca original não é armazenada nesse cache de recomendações. Desativar as recomendações personalizadas exclui o cache. Dispositivos offline usam as últimas configurações de lojas recebidas até se reconectarem.

O app também registra localmente identificadores de produtos recomendados e horários de exibição para priorizar produtos não vistos nos três dias anteriores. Esse histórico de impressões nunca é transmitido. Quando há poucos candidatos, os produtos com impressões mais antigas voltam a ser elegíveis primeiro. Desativar as recomendações personalizadas também apaga esse histórico.

Produtos do DLsite são recomendados apenas enquanto você está conectado ao DLsite no app. Caso contrário, a solicitação de recomendações pede a exclusão do DLsite, e apenas outras lojas ativadas são usadas; essa indicação é usada somente naquela solicitação e não é armazenada.

Transmitir para o celular (opcional)

Após a aprovação do emparelhamento, títulos da biblioteca, engines, opções disponíveis de ambiente de execução e estado de execução são enviados diretamente àquele celular, que pode iniciar jogos da biblioteca e parar o jogo atual. Listas e comandos não são enviados ao ExeDock nem ao Cloudflare; caminhos dos jogos não são enviados ao celular. Desconectar mantém o jogo em execução.

A transmissão para o celular só começa depois que você instala e ativa o componente, escaneia um link de emparelhamento e aprova aquela sessão no Mac. Mídia e comandos são transmitidos diretamente, com criptografia, entre seu Mac e o celular. O ExeDock não retransmite, envia nem grava sua mídia no próprio armazenamento.

O Cloudflare processa temporariamente um ID de sala, chaves públicas da sessão, hashes de credenciais de acesso e um prazo de expiração. A sinalização também processa SDP e ICE com endereços de rede, que são compartilhados com a outra ponta emparelhada. O STUN processa os endereços necessários para descobrir a conexão.

Os dados de emparelhamento duram no máximo 120 segundos e são apagados ao estabelecer conexão direta, em caso de rejeição, falha ou expiração. SDP e ICE não são gravados em bancos de dados nem logs do app. Esses dados não são vinculados a IDs de instalação anônimos, identidades na comunidade ou newsletters. O celular armazena em cache apenas a interface estática, sem mídia (sobre chaves de conexão salvas, veja abaixo). Você pode encerrar a conexão ou remover o componente do Mac. Falhas de conexão direta não acionam uma retransmissão paga de mídia.

Espera de conexão remota (opcional): depois que você escolhe “Permitir e salvar este celular” no Mac, o navegador do celular mantém uma chave privada que ele gerou, que não pode ser exportada, e a chave pública do Mac. O Mac mantém localmente as chaves públicas e os nomes dos celulares salvos, que você pode remover a qualquer momento. Enquanto a espera está ativada, o Mac mantém uma conexão aberta com o Cloudflare, que armazena a chave pública do Mac (identificada pelo hash) e uma contagem de solicitações de conexão por minuto, usados apenas para encaminhar ao Mac a solicitação de um celular salvo. O Cloudflare não armazena a lista de celulares e nunca trata mídia ou sua biblioteca. Desativar a espera fecha essa conexão.

Estatísticas de uso (opcionais): com “Enviar automaticamente dados anônimos de jogo” ativado, o ExeDock no Mac envia, após cada conexão de celular, sua duração, o método de conexão (código QR ou espera de conexão remota), o motivo do encerramento (por exemplo, encerramento no celular, Mac em repouso, queda da rede) e se jogos foram iniciados pelo celular, junto com o ID de instalação anônimo. Se um celular aprovado não conseguir estabelecer a conexão direta, envia apenas esse fato, o método de conexão e um código do motivo da falha. Isso é separado dos dados de emparelhamento acima, não contém identificadores de celular, Mac ou rede, nem imagem, som ou comandos, e é mantido como os demais registros anônimos de jogo. O serviço de emparelhamento conta separadamente apenas os totais diários de emparelhamentos, conexões diretas e solicitações de conexão, sem IDs nem endereços.

Medição de interações no site

O site também mede cliques em downloads e links de lojas, solicitações aceitas de inscrição na newsletter e primeiras confirmações por meio do Cloudflare Zaraz e do Google Analytics 4. Os parâmetros contêm apenas plataforma, local de entrada, categoria da loja e identificador da página pública do jogo na URL, nunca e-mail, tokens de confirmação, texto de formulários ou dados de jogo do app. Cliques indicam intenção, não instalação ou compra.

Visão geral

  • Arquivos de jogos, salvamentos e textos não são enviados para nós. Se você ativar Transmitir para o celular, o áudio e o vídeo do jogo vão diretamente ao celular que você aprovar.
  • Por padrão, o app envia dados anônimos de jogo (como o modo de compatibilidade usado, o tempo de jogo e se o jogo encerrou normalmente) para melhorar a compatibilidade e as configurações recomendadas. Você pode desativar isso a qualquer momento no fim das Configurações do app.
  • Não coletamos nomes, contas, Apple IDs, endereços IP, números de série de hardware ou coordenadas de localização.
  • A comunidade é opcional: o apelido, as publicações e as imagens aprovadas que você publica na Comunidade do app são públicos. Autores são reconhecidos por uma chave criada no seu Mac, mantida separada dos dados anônimos de jogo e nunca vinculada a eles.
  • O site usa o Google Analytics 4 para entender seu uso (páginas vistas, origem dos visitantes, tipo de dispositivo e região aproximada), com transmissão pelo Cloudflare Zaraz, sem uso para publicidade; o app não usa o Google Analytics. As visualizações de páginas também são contadas no nosso servidor (sem cookies nem IPs), e pressionar “Quero jogar isto no Mac” define um cookie aleatório separado para evitar contagens duplicadas.
  • A inscrição na newsletter é voluntária: ela só começa após você clicar no e-mail de confirmação; todo e-mail permite cancelar a inscrição com um clique, e o cancelamento exclui seu endereço imediatamente.
  • Podemos compartilhar estatísticas agregadas com plataformas de jogos ou editoras; qualquer grupo com menos de 5 jogadores é combinado com outros para que nenhuma pessoa possa ser identificada.

O site adulto usa um cookie de sessão próprio para lembrar a confirmação de maioridade (o valor fixo 1, sem data de nascimento ou informações de identidade). Ele apenas evita solicitações repetidas durante esta sessão de navegação e não é usado para rastreamento.

Dados anônimos de jogo enviados pelo app (ativos por padrão, podem ser desativados)

Quando um jogo começa e termina, o app envia:

  • Identificação do jogo: um hash calculado a partir dos arquivos do jogo, o título definido pelo desenvolvedor nas configurações do próprio jogo ou, quando não há título, o nome do produto no Steam, GOG ou DLsite ou no arquivo do programa, seguido, entre parênteses, do nome exibido na barra de título da janela enquanto o jogo está em execução (nunca nomes de pastas ou caminhos de arquivos), o desenvolvedor indicado nos arquivos do jogo e a engine e arquitetura do jogo.
  • O modo de compatibilidade e a versão do ambiente de execução usados; se o Steam iniciou o jogo, uma indicação desse fato (sem conta Steam, ID do jogo ou caminho); se a Assistência no jogo estava ativada.
  • O resultado: se iniciou, quantos segundos funcionou e como terminou (por exemplo, encerramento normal ou falha).
  • O tipo de antitrapaça encontrado na pasta do jogo (como BattlEye) e, se a inicialização falhar, o nome do arquivo DLL que o programa do jogo não conseguiu carregar (apenas o nome, como xinput1_4.dll, nunca um caminho).
  • Para jogos KiriKiri, também são enviados os nomes dos arquivos de plugins que acompanham o jogo e que o modo nativo do ExeDock não consegue usar (apenas os nomes, como extrans.dll, nunca um caminho; um nome que contenha qualquer caractere além de letras de a a z, dígitos, pontos, hífens e sublinhados não é enviado).
  • Seu Mac: família do chip (por exemplo, M2), tamanho da memória, versão principal do macOS e idioma da interface do app.
  • Um ID de instalação anônimo: número aleatório criado na primeira execução do app, sem relação com seu hardware, usado para contar jogadores.
  • País ou região: código de duas letras derivado da conexão pelo nosso provedor de hospedagem Cloudflare. Não armazenamos endereços IP.
  • Uso: quais jogos recomendados você abre no app, se adicionou seu primeiro jogo, conectou uma loja de jogos pela primeira vez (apenas o fato, nunca a conta ou suas aquisições) e jogou seu primeiro jogo com sucesso e, quando a inicialização falha, a categoria do motivo (lista fixa de categorias, nunca caminhos de arquivos ou mensagens de erro completas).

Se você estiver offline, o app envia o registro na próxima inicialização. Se desativar a configuração, os registros não enviados serão excluídos.

Relatos de problema e contato

  • Relatos de problema: quando você relata o resultado de um jogo (confirmando a cada vez), o app envia o resultado, os tipos de problema selecionados e os dados anônimos daquela sessão. Não há campo de texto livre.
  • Avaliação após jogar: depois de uma sessão, o app pode solicitar uma avaliação com um toque (perfeito / jogável / com problemas / não funciona). A avaliação só é enviada quando você a pressiona, junto com os dados anônimos daquela sessão.
  • Formulário de contato: envia o endereço de e-mail, assunto e mensagem que você informa. Se incluir informações de versão (opção marcada por padrão), também envia as versões do app e do macOS, o idioma da interface e o nome do jogo selecionado na biblioteca, sua engine, modo de compatibilidade e resultado mais recente. Você também pode anexar até 3 imagens por conta própria (como capturas de tela); os metadados delas (como EXIF e localização) são removidos antes de serem armazenadas com sua mensagem. Nenhum log ou outro arquivo é anexado automaticamente. Sua mensagem é enviada à nossa caixa de suporte e mantida nos registros de suporte, usada apenas para responder e acompanhar o atendimento; nossas respostas vêm de support@exedock.com.

Newsletter (inscrição voluntária)

Você pode se inscrever no site ou no app para receber “Avisos de compatibilidade com novos jogos” e “Ofertas de jogos”, ou deixar seu e-mail na página de um jogo para saber quando ele puder ser jogado no Mac. Mantemos:

  • Seu endereço de e-mail, os assuntos escolhidos e os jogos que você acompanha.
  • Idioma da interface, origem da inscrição (site ou app), seu país/região na inscrição (determinado pelo Cloudflare; nenhum endereço IP é mantido) e quando você se inscreveu e confirmou.

Enviamos um e-mail de confirmação; o envio de mensagens só começa depois que você abre o link e confirma. Inscrições não confirmadas são excluídas após 30 dias. Todo e-mail tem um link para cancelar a inscrição, e o cancelamento exclui imediatamente seu endereço e os jogos acompanhados. Enviamos apenas o que você escolheu e nunca vendemos nem compartilhamos a lista.

“Quero jogar isto no Mac” e links de lojas

  • “Quero jogar isto no Mac”: o site define um cookie aleatório quando você pressiona essa opção (o app usa seu ID de instalação anônimo). Mantemos apenas o hash dele, o país/região e o horário, para contar quantas pessoas querem cada jogo sem contar alguém duas vezes.
  • Pedidos de jogos: o nome do jogo informado e um link opcional de loja, o país/região e o horário. Após moderação, o nome e a quantidade de votos são exibidos publicamente no ranking. Os votos usam o mesmo cookie aleatório de “Quero jogar isto no Mac” (o app usa seu ID de instalação anônimo), armazenado apenas como hash.
  • Links de lojas: um link de loja na página de um jogo ou no app passa primeiro por exedock.com, que registra o jogo, a loja, a origem (site ou app), o país/região e o horário, e depois encaminha você à loja. Nenhum endereço IP ou identificador é registrado. Esses números são usados em conversas com lojas.

Comunidade ExeDock (opcional)

Quando você publica uma análise, um relato de problema ou uma resposta na Comunidade do app, mantemos:

  • O título e o texto escritos, as imagens enviadas, o idioma da interface e o horário. Um relato de problema pode incluir sua configuração (versão do ExeDock, chip, versão do macOS, modo de compatibilidade); você pode desativar essa inclusão ao publicar.
  • Sua identidade na comunidade: o app cria uma chave no Secure Enclave do seu Mac e a chave privada nunca sai do Mac. Mantemos apenas a chave pública, um número de membro derivado dela e seu apelido (gerado automaticamente; você pode alterá-lo). A identidade na comunidade é separada do ID de instalação anônimo, e nunca vinculamos publicações a registros de jogo; a comunidade funciona com os dados anônimos de jogo desativados.
  • Quando você usa a comunidade no ExeDock Mobile (o app para celular), o celular cria sua própria chave no hardware de segurança (Secure Enclave no iOS, Android Keystore), que por padrão é uma identidade na comunidade separada, tratada como descrito acima. Um celular emparelhado com o computador pode escolher “Usar a identidade na comunidade do meu computador”: a chave do computador assina uma declaração para o celular, e registramos que a chave do celular pertence à identidade na comunidade do computador (com a plataforma do celular e o horário), para que o celular passe a publicar com o mesmo nome e #. Isso nos informa que os dois dispositivos pertencem à mesma pessoa; ainda assim, nunca há vínculo com dados anônimos de jogo. As publicações feitas pelo celular com sua própria identidade não são combinadas. Você pode parar a qualquer momento no celular ou no computador; o registro mantém o horário do encerramento.
  • Denúncias: a publicação denunciada, o motivo e o horário (no site, com o mesmo cookie aleatório de “Quero jogar isto no Mac”, armazenado apenas como hash).

Apelidos, publicações, respostas e imagens aprovadas são exibidos no app e em exedock.com e podem ser indexados por mecanismos de busca. O site só mostra uma publicação depois de 24 horas e se ela não tiver sido denunciada. EXIF, GPS e outros metadados são removidos das imagens antes da publicação.

Você pode editar ou excluir suas publicações no app a qualquer momento; o texto e as imagens de uma publicação excluída são removidos imediatamente (caches de mecanismos de busca podem levar algum tempo para atualizar). Podemos remover conteúdo que viole os termos de uso.

Outras conexões

  • A integração opcional com o GOG se conecta diretamente ao GOG para entrar, ler sua biblioteca de jogos adquiridos e baixar instaladores. As credenciais ficam nas Chaves deste Mac e nunca são enviadas aos servidores do ExeDock. A biblioteca de jogos adquiridos é mantida na memória; os downloads ficam na pasta escolhida. Registros locais de download, instalação, versão e backups de atualização também ficam na pasta ExeDock em Application Support deste Mac. As atualizações criam backups locais dos arquivos do jogo e do ambiente Windows e mantêm esses backups após o sucesso. Sair exclui as credenciais locais, mantendo downloads e salvamentos. O GOG e seus serviços de download tratam as conexões conforme suas próprias políticas.
  • Vídeos do YouTube na página inicial e nas páginas de jogos: normalmente, apenas uma miniatura do nosso servidor é exibida; o player é carregado de youtube-nocookie.com somente depois que você pressiona reproduzir, e o YouTube (Google) passa a tratar os dados conforme sua própria política de privacidade.
  • O app busca regularmente a lista de jogos recomendados, configurações recomendadas e informações de atualização em exedock.com. Enquanto “Enviar automaticamente dados anônimos de jogo” está ativado, a verificação de atualização inclui o ID de instalação anônimo e a versão do app, usados para contar usuários ativos e a distribuição de versões (o ID é armazenado como hash, um registro por instalação por dia); com a configuração desativada, eles não são incluídos. As solicitações de recomendações personalizadas estão descritas acima.
  • Contas de lojas (a partir da versão 0.3.65, enquanto “Enviar automaticamente dados anônimos de jogo” está ativado): a mesma verificação de atualização informa se o app está conectado ao GOG, Steam, Epic Games e DLsite (apenas sim ou não para cada um), para medir a proporção de uso de cada loja, e esses dados são mantidos com o registro anônimo de instalação daquele dia. Não são enviados nome da conta, ID, compras ou dados de login; com a configuração desativada, isso não é incluído.
  • Visualizações de páginas do site: a cada dia, nosso servidor conta quantas vezes cada página (incluindo cada página de jogo) é vista, com o idioma da interface e o país/região, e de qual site você veio (apenas o domínio, por exemplo, google.com). Sem cookies nem IPs; mecanismos de busca, prévias de links e pré-carregamento do navegador não são contados.
  • Busca de jogos: o texto pesquisado na lista de jogos (até 60 caracteres) e se houve resultados, para saber quais jogos os jogadores querem e ainda não estão listados. Não digite dados pessoais na caixa de busca.
  • Quando você baixa o app de exedock.com ou o atualiza pelo app, contamos apenas a quantidade por dia (versão, download do site ou atualização pelo app, país/região). Nenhum endereço IP ou identificador é registrado.
  • Ambientes de execução de código aberto, como Wine, NW.js e DXVK, são baixados dos sites oficiais de lançamento (GitHub, nwjs.io); você baixa o D3DMetal do site de desenvolvedores da Apple por conta própria. Esses sites tratam os dados de conexão conforme suas próprias políticas.

Processamento no seu Mac

A tradução do texto do jogo usa o Translation integrado da Apple, e o reconhecimento de texto na tela usa o Vision integrado da Apple. Ambos são executados no seu Mac; nenhum texto ou imagem é enviado ao ExeDock.

Site

O site usa o Google Analytics 4 (Google) para analisar visitas, carregado pelo Cloudflare Zaraz: seu navegador se conecta apenas a exedock.com, e o Cloudflare encaminha os dados ao Google. O Google Analytics recebe o endereço e o título da página, o site de origem, o tipo de navegador e dispositivo, o tamanho da tela, o idioma e a região aproximada, e pode definir um cookie próprio (como _ga) para distinguir visitantes. Usamos isso apenas para entender o desempenho do site, sem uso para publicidade. O site não carrega fontes externas nem outros scripts de terceiros; seu outro cookie é o valor aleatório de “Quero jogar isto no Mac” descrito acima. Alguns links de lojas para jogos recomendados são links de afiliados; a política de privacidade da própria loja se aplica depois que você os acessa.

Como usamos os dados

  • Para enviar a newsletter e os avisos de compatibilidade com jogos nos quais você se inscreveu.
  • Para entender o uso e o desempenho do site (nossas contagens de páginas no servidor e o Google Analytics), para que possamos melhorá-lo.
  • Para determinar a compatibilidade dos jogos com o Mac e criar e ordenar configurações recomendadas.
  • Para corrigir problemas e melhorar o app.
  • Para produzir estatísticas agregadas (jogadores, horas jogadas, países ou regiões, distribuição de modelos de Mac e tendências) para discussões de parceria com plataformas de jogos ou editoras. Apenas números agregados são compartilhados, e grupos com menos de 5 jogadores são combinados em “Outros”.
  • Para responder às suas mensagens.

Não vendemos dados nem os usamos para publicidade.

Quem pode acessar os dados

  • Cloudflare: hospeda o site, a API e o banco de dados, e envia e-mails.
  • Google: recebe as análises de visitas do site pelo Google Analytics 4, sem nenhum dado do app para Mac.
  • O ExeDock Mobile também envolve o Expo (emite o token push e retransmite notificações somente depois que você ativa as notificações), a Apple (entrega de notificações no iPhone e iPad) e o Google (entrega de notificações no Android e as informações de diagnóstico e uso do próprio ML Kit no Android).
  • Nosso provedor de e-mail: recebe mensagens enviadas a support@exedock.com.
  • Plataformas de jogos e editoras: apenas estatísticas agregadas, nunca registros individuais ou IDs de instalação.
  • Autoridades, quando exigido por lei.

Prazo de retenção

Endereços da newsletter são mantidos até você cancelar a inscrição e excluídos nesse momento; inscrições não confirmadas são excluídas após 30 dias.

Os registros anônimos de jogo não contêm dados que identifiquem pessoas e são mantidos e acumulados a longo prazo para estatísticas de compatibilidade. Mensagens do formulário de contato (incluindo imagens anexadas) e nossas respostas são mantidas como histórico de suporte e não são excluídas automaticamente; você pode solicitar a exclusão a qualquer momento.

Os dados do Google Analytics do site que permitem distinguir visitantes são mantidos por no máximo 14 meses.

Suas escolhas

  • Toda newsletter tem um link para cancelar a inscrição; ele interrompe o envio imediatamente e exclui seu endereço.
  • Desative o envio automático em “Dados anônimos de jogo”, no fim das Configurações do app. Nenhum outro dado é enviado, e os registros não enviados são excluídos.
  • Para excluir suas mensagens do formulário de contato, suas imagens e nossas respostas, escreva para support@exedock.com e nós as excluiremos imediatamente.
  • Se não quiser ser incluído nas análises do site, bloqueie cookies ou scripts no navegador ou instale o complemento de desativação do Google Analytics; todas as funções do site continuam disponíveis.
  • Como os registros são anônimos, não podemos identificar quais são seus. Se tiver dúvidas, escreva para support@exedock.com.

Transferência internacional de dados

Os dados são processados na rede global do Cloudflare e podem ser armazenados fora de Taiwan.

Crianças

O ExeDock não coleta intencionalmente dados pessoais de ninguém, incluindo crianças.

Alterações

Anunciaremos alterações significativas nesta política no site e no app.

Contato

support@exedock.com

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Jogos Windows, GOG, Steam e Epic Games no Mac

Contato · support@exedock.com · Suporte
Entre em contato para parcerias comerciais. Desenvolvedores e editoras também podem nos enviar jogos para testar no Mac.

YouTube @ExeDock X @ExeDockMac

Política de Privacidade · Termos de Uso

Idioma

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JIAJI COMPANY LIMITED · ID fiscal de Taiwan: 54255401
Alguns links de lojas são links de afiliado: podemos receber uma comissão sem custo adicional para você. Os nomes dos jogos e as marcas registradas pertencem aos seus titulares.
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