ExeDockはゲームのファイルから制作エンジンを自動で判別します。プレイヤーがMacで遊ぶためにExeDockへ追加したWindowsゲームのエンジン分布を、毎日最新のデータで集計し直しています。
更新:2026年10月26日・2026年10月15日から集計
エンジンを判別できた27本を種類別に
本数と割合。同じゲームの別バージョンは1本として数え、色はエンジンの種類
かっこ内は発売年
エンジンの種類別。どの種類が増えているか
集計は2026年10月15日から始まりました。3か月分たまると、ここに月別の推移グラフが表示されます。
2026年10月26日時点で、ExeDockはMac上で32本のWindowsゲームを判別しました。そのうち27本(84.4%)で制作エンジンが分かり、エンジンは全部で6種類です。最も多いのはRPGツクールXP(33.3%)、次いでUnity(33.3%)、Unreal Engine(22.2%)で、上位3つで88.9%を占めます。
RPGツクールの10本のうち、2015年以降のMV/MZ世代が0%を占めます。MZ(0本)とMV(0本)はほぼ同数で、新旧2世代が拮抗しています。2004〜2011年のXP/VX/VX Aceもまだ9本あり、古いバージョンで作られたゲームも遊ばれ続けています。
Unityは9本で、Unreal Engine(6本)の約1.5倍。インディーや同人ゲームはやはりUnityが中心です。
実際のプレイ時間で見ると、RPGツクールXPが全体の76%、Unreal Engineが18.2%を占めます。
集計方法:同じゲームの別バージョンは1本として数えます。エンジンはExeDockがゲームのファイルから自動で判別し(例:RPGツクールMZはjs/rmmz_core.js)、判別できないものは「判別できず」として割合から除いています。ExeDockの利用者がMacで遊びたいゲームの統計であり、ゲーム市場全体を表すものではありません。個人データは含まず、毎日更新しています。
| エンジン | 種類 | 本数 | 割合 | プレイ時間の割合 | Macで遊ぶ |
|---|---|---|---|---|---|
| RPGツクールXP | RPGツクール | 9 | 33.3% | 76% | 遊び方 |
| Unity | 3D・汎用エンジン | 9 | 33.3% | 5.8% | 遊び方 |
| Unreal Engine | 3D・汎用エンジン | 6 | 22.2% | 18.2% | 遊び方 |
| Creation Engine | 3D・汎用エンジン | 1 | 3.7% | 0% | 遊び方 |
| GameMaker | 3D・汎用エンジン | 1 | 3.7% | 0% | 遊び方 |
| RPGツクール2000/2003 | RPGツクール | 1 | 3.7% | 0% | 遊び方 |
| エンジンを判別できず | — | 5 | — | — | — |
このページで公開する集計データのライセンスは CC BY 4.0 です。再利用時は ExeDock を出典として明記し、このページとライセンスへのリンクを付け、変更の有無を示してください。
ExeDockが集計した27本のうち、最も多いのはRPGツクールXP(33.3%)、次いでUnity(33.3%)、Unreal Engine(22.2%)です。
RPGツクールの10本のうち、2015年以降のMV/MZ世代が0%を占めます。MZ(0本)とMV(0本)はほぼ同数で、新旧2世代が拮抗しています。2004〜2011年のXP/VX/VX Aceもまだ9本あり、古いバージョンで作られたゲームも遊ばれ続けています。
Unityは9本で、Unreal Engine(6本)の約1.5倍。インディーや同人ゲームはやはりUnityが中心です。
はい。無料のExeDockが上のエンジンを自動で判別し、Appleシリコン搭載のMacで動くように準備します。仮想マシンもWineの設定も不要です。