O ExeDock identifica a engine de um jogo pelos arquivos dele. Estas são as engines dos jogos de Windows que os jogadores adicionaram ao ExeDock para jogar no Mac, com nova contagem diária.
Atualizado em 15 de novembro de 2026 · contagem desde 15 de outubro de 2026
Jogos com engine reconhecida por tipo de engine; total: 80
Jogos e participação; versões de um jogo contam uma vez, a cor indica o tipo de engine
Ano de lançamento de cada versão entre parênteses
Por tipo de engine: quais tipos estão crescendo
A contagem começou em 15 de outubro de 2026; um gráfico mensal aparecerá aqui após três meses.
Até 15 de novembro de 2026, o total de jogos de Windows reconhecidos pelo ExeDock no Mac é 95. Foi possível identificar a engine em 80 deles (84,2%); total de engines: 10. A mais comum é RPG Maker XP (42,5%), seguida por Unity (27,5%) e Unreal Engine (10%); juntas, as três primeiras representam 80%.
Por tipo de engine, o grupo “Engines 3D / de uso geral” lidera com 50%, seguido por “RPG Maker” com 47,5% e “HTML5 / web” com 2,5%.
Entre os jogos de RPG Maker (total: 38), a geração MV/MZ lançada a partir de 2015 representa 0%. O MZ (jogos: 0) e o MV (jogos: 0) estão quase empatados: nenhuma geração assumiu a liderança. XP, VX e VX Ace, de 2004–2011, ainda somam jogos (total: 36): jogos feitos com versões antigas continuam sendo jogados.
O total de jogos do Unity (22) é cerca de 2,8 vezes o do Unreal Engine (8): jogos indie e doujin ainda usam principalmente o Unity. O Godot, de código aberto, já tem jogos (total: 2).
Por tempo efetivamente jogado, RPG Maker XP representa 71,7% de todas as horas e Unity, 13,3%.
Método: versões de um jogo contam uma única vez; o ExeDock identifica a engine pelos arquivos do jogo (RPG Maker MZ por js/rmmz_core.js, por exemplo). Jogos cuja engine não pode ser identificada são listados como “não reconhecida” e ficam fora das participações. São os jogos que os usuários do ExeDock querem jogar no Mac, não o mercado de jogos inteiro. Não há dados pessoais; atualização diária.
| Engine | Tipo | Jogos | Participação | Participação no tempo de jogo | Jogar no Mac |
|---|---|---|---|---|---|
| RPG Maker XP | RPG Maker | 34 | 42,5% | 71,7% | Como jogar |
| Unity | Engines 3D / de uso geral | 22 | 27,5% | 13,3% | Como jogar |
| Unreal Engine | Engines 3D / de uso geral | 8 | 10% | 1,3% | Como jogar |
| GameMaker | Engines 3D / de uso geral | 7 | 8,8% | 4,5% | Como jogar |
| RPG Maker VX Ace | RPG Maker | 2 | 2,5% | 2,2% | Como jogar |
| Godot | Engines 3D / de uso geral | 2 | 2,5% | 0,8% | Como jogar |
| RPG Maker 2000/2003 | RPG Maker | 2 | 2,5% | 0,2% | Como jogar |
| HTML5 (NW.js) | HTML5 / web | 1 | 1,3% | 6,1% | Como jogar |
| Electron | HTML5 / web | 1 | 1,3% | 0,1% | — |
| Creation Engine | Engines 3D / de uso geral | 1 | 1,3% | 0% | Como jogar |
| Engine não reconhecida | — | 15 | — | — | — |
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Entre os jogos contados pelo ExeDock (total: 80), a engine mais comum é RPG Maker XP (42,5%), seguida por Unity (27,5%) e Unreal Engine (10%).
Entre os jogos de RPG Maker (total: 38), a geração MV/MZ lançada a partir de 2015 representa 0%. O MZ (jogos: 0) e o MV (jogos: 0) estão quase empatados: nenhuma geração assumiu a liderança. XP, VX e VX Ace, de 2004–2011, ainda somam jogos (total: 36): jogos feitos com versões antigas continuam sendo jogados.
O total de jogos do Unity (22) é cerca de 2,8 vezes o do Unreal Engine (8): jogos indie e doujin ainda usam principalmente o Unity. O Godot, de código aberto, já tem jogos (total: 2).
Sim. O ExeDock gratuito reconhece estas engines e prepara cada jogo para funcionar em Macs com chip Apple, sem máquina virtual nem configuração manual do Wine.
Seja qual for a engine usada, arraste a pasta do jogo para o ExeDock e jogue.