ExeDock определяет движок игры по её файлам. Здесь показаны движки Windows-игр, которые игроки добавили в ExeDock, чтобы играть на Mac. Данные пересчитываются ежедневно.
Обновлено: 15 ноября 2026 г. · учёт с 15 октября 2026 г.
Игры с распознанным движком (всего: 80) по типам движков
Число игр и доля; версии одной игры считаются один раз, цвет обозначает тип движка
В скобках — год выхода версии
По типам движков: какие группы движков растут
Учёт начат 15 октября 2026 г.; после трёх месяцев здесь появится график по месяцам.
На 15 ноября 2026 г. число Windows-игр, распознанных ExeDock на Mac, — 95. Из них игр с определённым движком — 80 (84,2 %), всего движков — 10. Самый частый — RPG Maker XP (42,5 %), далее Unity (27,5 %) и Unreal Engine (10 %); вместе первая тройка составляет 80 %.
По типам движков лидирует группа «3D / универсальные движки» с долей 50 %, далее «RPG Maker» с 47,5 % и «HTML5 / веб» с 2,5 %.
Среди игр на RPG Maker (всего: 38) доля поколения MV/MZ (версии, выпущенные с 2015 года) — 0 %. MZ (игр: 0) и MV (игр: 0) примерно равны: ни одно поколение не преобладает. Игры на XP, VX и VX Ace 2004–2011 годов: 36. В игры на старых версиях по-прежнему играют.
Число игр на Unity (22) соотносится с числом игр на Unreal Engine (8) примерно как 2,8 к одному: независимые и додзин-игры по-прежнему в основном используют Unity. На Godot с открытым исходным кодом уже есть игры (всего: 2).
По фактическому времени в игре на RPG Maker XP приходится 71,7 % всех часов, а на Unity — 13,3 %.
Методика: версии одной игры считаются один раз; ExeDock определяет движок по файлам игры (например, RPG Maker MZ по js/rmmz_core.js). Игры с неопределённым движком отмечаются как «не распознано» и не включаются в расчёт долей. Это игры, в которые пользователи ExeDock хотят играть на Mac, а не весь игровой рынок. Персональные данные не включены; обновление ежедневное.
| Движок | Тип | Игры | Доля | Доля времени в игре | Играть на Mac |
|---|---|---|---|---|---|
| RPG Maker XP | RPG Maker | 34 | 42,5 % | 71,7 % | Как играть |
| Unity | 3D / универсальные движки | 22 | 27,5 % | 13,3 % | Как играть |
| Unreal Engine | 3D / универсальные движки | 8 | 10 % | 1,3 % | Как играть |
| GameMaker | 3D / универсальные движки | 7 | 8,8 % | 4,5 % | Как играть |
| RPG Maker VX Ace | RPG Maker | 2 | 2,5 % | 2,2 % | Как играть |
| Godot | 3D / универсальные движки | 2 | 2,5 % | 0,8 % | Как играть |
| RPG Maker 2000/2003 | RPG Maker | 2 | 2,5 % | 0,2 % | Как играть |
| HTML5 (NW.js) | HTML5 / веб | 1 | 1,3 % | 6,1 % | Как играть |
| Electron | HTML5 / веб | 1 | 1,3 % | 0,1 % | — |
| Creation Engine | 3D / универсальные движки | 1 | 1,3 % | 0 % | Как играть |
| Движок не распознан | — | 15 | — | — | — |
Сводная статистика на этой странице публикуется по лицензии CC BY 4.0. При повторном использовании укажите ExeDock, дайте ссылки на эту страницу и лицензию и отметьте, вносились ли изменения.
Среди игр, учтённых ExeDock (всего: 80), самый частый движок — RPG Maker XP (42,5 %), далее Unity (27,5 %) и Unreal Engine (10 %).
Среди игр на RPG Maker (всего: 38) доля поколения MV/MZ (версии, выпущенные с 2015 года) — 0 %. MZ (игр: 0) и MV (игр: 0) примерно равны: ни одно поколение не преобладает. Игры на XP, VX и VX Ace 2004–2011 годов: 36. В игры на старых версиях по-прежнему играют.
Число игр на Unity (22) соотносится с числом игр на Unreal Engine (8) примерно как 2,8 к одному: независимые и додзин-игры по-прежнему в основном используют Unity. На Godot с открытым исходным кодом уже есть игры (всего: 2).
Да. Бесплатный ExeDock распознаёт эти движки и подготавливает запуск каждой игры на Mac с чипом Apple — без виртуальной машины и самостоятельной настройки Wine.
На каком бы движке ни была создана игра, перетащите её папку в ExeDock и играйте.